Ecrit dans Illustrations, crayonnés et making-of. Lu 408 fois. 11 commentaires.

Hier soir j’ai - encore - travaillé tard pour finir le crayonné du plateau pour le jeu Doctor Lucky. Il ne me reste plus que deux pièces à faire et j’attends le brief de Paizo là-dessus. J’ai aussi demandé pourquoi il n’y a pas de toilettes ou salle de bain dans cette grande maison, Doctor Lucky doit avoir une sacrée vessie. Je précise qu’on m’a fourni un plan très précis à reprendre qu’on peut apercevoir ici. J’ai eu aussi de gros soucis pour la perspective… Au début je pensais faire une perspective avec un seul point de fuite pour toute la maison. Un point de fuite à peu près au centre du plateau. Ca aurait donné plus de réalisme à la vue en plongée. En revanche ça aurait complètement caché certains murs et donc masqué une bonne partie des détails de certaines pièces. Aiguillé par Paizo, j’ai finalement opté pour une perspective un peu particulière avec un point de fuite par pièce. Là aussi c’est un peu compliqué car ça fonctionne très bien quand les pièces ne se touchent pas et sont toutes séparées par des couloirs (comme pour le Cluedo américain), alors que là, avec Doctor Lucky, les pièces se touchent presque toutes. Cette perspective bizarre permet de bien montrer l’intérieur des pièces, c’est plus sympa et ludique. Même si ça part un peu dans tous les sens, j’ai trouvé de petites astuces, un peu de bricolage pour bien agencer les différents points de vue et je ne pense pas mettre les couloirs en perspective pour ne pas charger le plateau. Maintenant j’attends le feu vert puis direction la couleur. Je pense que mon imprimeur coréen va halluciner quand je vais me pointer avec ce crayonné à imprimer ;)

  1. Le 5 mai 2006 à 6:23, Kusanagi a écrit :

    Sympa le résultat en tout cas.

    Mais effectivement… où sont les toilettes ??

  2. Le 5 mai 2006 à 9:23, adan a écrit :

    Sportif!

  3. Le 5 mai 2006 à 9:47, Swal a écrit :

    Heureusement que tu as pensé à enlever le toit sinon, on aurait rien vu…

  4. Le 5 mai 2006 à 12:01, Nils a écrit :

    Un mot : GENIAL !

    Moi aussi mon premier réflexe ça a été de chercher où c’était pour faire caca. J’ai pas trouvé non plus. Il parait que chez Louis XIV c’était derrière les rideaux. T’aurais peut-être dû mettre des rideaux.

    Y’a pas de fenêtres non plus. C’est dans un cave ?

    Sinon, j’ai été voir le site de Swal et je trouve ça génial.

  5. Le 5 mai 2006 à 13:02, Vo a écrit :

    D’avoir un point de fuite par pieces donne un bon rendu. J’aime beaucoup ton plateau… on peut vraiment rechercher chaque details… ce qui est important dans un jeu d’indices.

  6. Le 5 mai 2006 à 15:28, Franck a écrit :

    Trés chouette ! Le principe fonctionne trés bien et renforce l’aspect ludique. Du bien bel ouvrage !

  7. Le 5 mai 2006 à 18:26, Marco a écrit :

    T’avait-on imposé les positions et dimensions de chaque pièce ? c’était lié au jeu en lui même ou étais-tu libre de les positionner à ta convenance ? En somme : le cahier des charges, il était gros comment ? :)

  8. Le 5 mai 2006 à 18:50, Ben a écrit :

    Tres sympa ! J’attends la couleur avec impatience.
    Sinon, une solution intermédiaire aurait pu etre de faire un point de fuite par piece, mais en le décalant légèrement sur chaque piece, pour donner une impression de perspective "globale"

  9. Le 5 mai 2006 à 19:30, laure a écrit :

    anh la la !! t’es fou Vincent, ça y’est, maintenant j’en suis sûre.

  10. Le 6 mai 2006 à 21:09, Blakkrall a écrit :

    Mouais, enfin moi je veux bien, mais même chez IKEA, il en trouvera pas des meubles pour mettre dans une barraque avec des murs pareils.
    Sinon pour les toilettes je crois qu’il faut acheter une boîte supplément ^^. Où alors c’est l’absence de toilettes le mobile du crime. Eh oui, imaginez qu’on vous refuse l’accès aux toilettes… Ca peut énerver…

  11. Le 7 mai 2006 à 0:45, Nils a écrit :

    Je viens de remarquer que la nurserie et l’armurerie sont adjacentes. Ils évlèvent quoi comme enfants, là-dedans, des gremlins ?

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