Ecrit dans Gamemastery. Lu 517 fois. 7 commentaires. Il y a un an, j'écrivais Pirate forever.

Une grande image, on allège la page principale…

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Lundi 1 mai 2006

Hero’s Hoard

Ecrit dans Gamemastery. Lu 367 fois. 4 commentaires.

Sur le site de Paizo ils ont mis à jour les fiches de la gamme GameMastery. Ils annoncent en images la seconde fournée d’armes et objets magiques. C’est super bien (oui moi aussi j’emploie des expressions rétrogrades). Si j’ai bien compris il y aurait 11 cartes au hasard par sachet, ce n’est apparemment pas un bon gros pack comme pour la première série, ça sent un peu le business, héhé. Et au risque de me répéter, je suis vraiment ravi de cette collaboration. C’est pro, classe, apparemment bien imprimé, mon travail est respecté et mis en valeur, c’est hyper chouette (tu notes Nils ?). Avec ça j’ai la patate pour toute la semaine.

Paizo n’édite pas que du contenu Dungeons and Dragons & co. Ils éditent aussi des jeux de société plus «traditionnels». Ils sont en train de refaire le jeu Kill Doctor Lucky, une sorte de Cluedo. Ils m’ont contacté car ils ont eu des soucis pour le plateau de jeu. Apparemment, si j’ai bien compris, un graphiste devait le faire entièrement en 3D et les a laissé tomber. Ils me contactent donc au pied levé pour reprendre le flambeau et réaliser le plateau à l’ancienne avec du papier et des pinceaux. A mon avis ce n’est pas plus mal. Donc je me lance dans la réalisation d’un plateau de jeu assez imposant de la demeure victorienne du Doctor Lucky. Je crayonne pour l’instant, c’est plutôt sympa et amusant. Ca me fait un drôle d’effet de réaliser un plateau de jeu de ce genre, je dessine des fumoirs, chambres, salons. Et ça m’a surtout rappelé un très bon souvenir. Un peu plus qu’un souvenir même, un déclic, un jour, une après-midi, quelques heures à la suite desquelles ma vie avait pris une nouvelle voie. En 1994, mon baccalauréat en poche (bac A3, lettres et dessin), je ne savais pas trop vers quelle école me tourner pour me spécialiser dans l’illustration, la bd, graphisme, etc. J’étais allé à Paris rencontrer des amis illustrateurs de mes parents. J’avais souvent entendu parler d’eux, «Big et Nicole» ou plutôt Nicole Baron et Bernard Giroud. Nous avions longuement discuté et ils m’avaient orienté vers l’Ecole Emile Cohl à Lyon, un choix qui s’est révélé excellent par la suite. Cette rencontre m’a marqué car je n’avais encore jamais vu comment ça se passe chez un illustrateur, les coulisses de la création. J’avais visité leur atelier, ils travaillent souvent en duo, ils m’avaient montré des illustrations, des bouquins, des commandes. C’était merveilleux et ça me faisait drôlement envie. A ce moment-là ils travaillaient sur un jeu de société et peaufinaient le plateau. J’avais pu voir cette immense illustration, un manoir vu de dessus, hyper détaillé, chiadé. J’étais fasciné et émerveillé (je n’avais pas encore en tête les histoires de contraintes, cahiers des charges, planning & co, ahah). En voyant cette illustration pour le plateau de jeu je m’étais dit que si seulement, un jour, qui sait, peut-être, j’aimerais tellement… Et voilà une autre boucle de bouclée.

Vendredi 14 avril 2006

Happy happy joy joy

Ecrit dans Gamemastery. Lu 352 fois. 6 commentaires.

La suite de la suite de la suite des différents messages concernant la gamme Gamemastery Item Pack. Aujourd’hui Je suis trop content. Je me suis baladé sur le site de Paizo pour jeter un œil aux nouveautés mises en ligne et je découvre des exemples de cartes que j’ai réalisées ! Excellent ! Je n’avais encore jamais vu le travail finalisé et je trouve que c’est superbe ! La mise en page est sympa, les fonds très classieux, l’illustration prend toute la place. Après mon petit coup de blues crevé d’hier ça m’a remis d’aplomb, ça fait drôlement plaisir de voir son travail mis en valeur de la sorte. Ayant déjà fait près de deux cent cartes (je suis en train d’en faire cent dix de plus et je vais encore en faire une nouvelle fournée avant la fin de l’année) et n’ayant toujours rien vu de concret, je m’inquiétais un peu. Imaginez se cogner des centaines d’objets et armes magiques pour au final se retrouver avec un produit pourave, ça m’aurait bien miné. Mais là c’est beau et la cerise, je sens que ça va me filer un bon coup de pouce sur le marché américain. Et si j’ai bien compris comment sont faites les cartes, il n’y a aucune description de l’objet représenté, c’est aux joueurs d’indiquer ce qu’ils imaginent. Je trouve vraiment bien de ne pas imposer de descriptifs aux dos des cartes, on évite comme ça le coup du «ah oui bof je ne voyais pas cette arme comme ça ou ce n’est pas du tout le pouvoir que je lui aurais donné». Ce qui m’inquiétait aussi, je craignais un peu des caractéristiques ne correspondant pas à l’idée que je m’étais fait de tel ou tel objet en le dessinant. Là les joueurs peuvent imaginer ce qu’ils veulent et d’une certaine manière participent à la vie de la carte. Ca me fait bien plaisir de me dire que des joueurs vont «fantasmer» sur mes illustrations et inventer je ne sais quoi. En plus j’avais bien pris soin de typer les objets, les caractériser leur donner une «âme» pour laisser libre cours à toutes les imaginations.

Jeudi 23 mars 2006

Mais jusqu’où s’arrêteront-ils ?

Ecrit dans Gamemastery. Lu 495 fois. 12 commentaires.

Ayant fini cette semaine les nouveaux crayonnés pour le troisième set GameMastery Item Pack, je me rends sur le site de Paizo dans la rubrique concernant cette gamme, histoire de jeter un œil. Et là, oh joie, je découvre le visuel de la boîte du premier pack ! Excellent ! J’avais montré ici un premier visuel qui apparemment n’était là que pour la pub et annoncer le lancement de la série. Je poursuis ma lecture et découvre l’annonce d’un quatrième pack ! Encore 110 cartes ! Etonnant, on ne m’en a pas parlé… Un peu surpris, curieux, je contacte l’éditeur. En attendant sa réponse, je me dis que peut-être il ne m’a pas prévenu car ils souhaitent diversifier la gamme, peut-être demander un pack spécifique à un autre illustrateur pour varier un peu, ce que je comprendrais tout à fait car 384 cartes (!) par le même ça peut peut-être commencer à lasser… Et voilà la réponse :
«Vincent, my plan is to have you do all of our Item Card illustrations, I’m very happy with what you’ve done so far !»
Youpi ! Dansons la karioka !

Mardi 7 mars 2006

Inventaire

Ecrit dans Gamemastery. Lu 1 187 fois. 7 commentaires. Il y a un an, j'écrivais Faisez gaffe.

L’image illustratant ce message étant assez volumineuse, je préfère soulager la page principale du Journal de Bord…

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