Hier soir j’ai - encore - travaillé tard pour finir le crayonné du plateau pour le jeu Doctor Lucky. Il ne me reste plus que deux pièces à faire et j’attends le brief de Paizo là-dessus. J’ai aussi demandé pourquoi il n’y a pas de toilettes ou salle de bain dans cette grande maison, Doctor Lucky doit avoir une sacrée vessie. Je précise qu’on m’a fourni un plan très précis à reprendre qu’on peut apercevoir ici. J’ai eu aussi de gros soucis pour la perspective… Au début je pensais faire une perspective avec un seul point de fuite pour toute la maison. Un point de fuite à peu près au centre du plateau. Ca aurait donné plus de réalisme à la vue en plongée. En revanche ça aurait complètement caché certains murs et donc masqué une bonne partie des détails de certaines pièces. Aiguillé par Paizo, j’ai finalement opté pour une perspective un peu particulière avec un point de fuite par pièce. Là aussi c’est un peu compliqué car ça fonctionne très bien quand les pièces ne se touchent pas et sont toutes séparées par des couloirs (comme pour le Cluedo américain), alors que là, avec Doctor Lucky, les pièces se touchent presque toutes. Cette perspective bizarre permet de bien montrer l’intérieur des pièces, c’est plus sympa et ludique. Même si ça part un peu dans tous les sens, j’ai trouvé de petites astuces, un peu de bricolage pour bien agencer les différents points de vue et je ne pense pas mettre les couloirs en perspective pour ne pas charger le plateau. Maintenant j’attends le feu vert puis direction la couleur. Je pense que mon imprimeur coréen va halluciner quand je vais me pointer avec ce crayonné à imprimer ;)

Comme je l’ai déjà fait par le passé, je n’affiche pas le message sur la page principale pour l’alléger un peu.
Cette semaine c’est un peu la semaine marathon. Vivement la fin. Je termine aujourd’hui les crayonnés pour l’album Casterman, en tous cas la première tranche. Je dois finir en couleur la nouvelle série d’armes et objets magiques pour Paizo, Paizo qui vient d’ailleurs de me contacter pour un nouveau projet, faire le plateau de la nouvelle édition du jeu «Kill Doctor Lucky», une sorte de Cluedo, ça va être amusant. Ensuite je crayonne pour Warhammer RPG, on remet le couvert en couleur pour le nouveau supplément «Heed the Call of Chaos», je dois dessiner que des trucs cradingues, du vomi, des monstres, de la barbaque et déformations en tout genre, hum hum. Et encore d’autres choses en devenir dont je parlerai plus tard. Ca occupe et je suis un peu, beaucoup, complètement lessivé. En attendant la suite, le crayonné du premier chapitre de l’album Casterman. Retour au pays natal…

Le weekend dernier j’ai fini mes illustrations pour le numéro de Science & Vie Découvertes consacré aux fonds marins. J’ai réalisé quatre grandes doubles dont les deux suivantes, la chaîne alimentaire et l’exploration des abysses. J’aime bien faire ce genre d’illustrations. Ce n’est pas tout à fait de l’étude documentaire (ce qui ne m’intéresse pas vraiment), je parlerais plutôt «d’illustrations documentées». C’est-à-dire que je raconte quand même quelque chose, je mets en place une ambiance et on ne va pas forcément s’attacher au nombre exact de rivets sur le sous-marin ou aux poils de moustache des phoques. De plus l’équipe de SVD est vraiment très très sympa, agréable et efficace, on fait du bon boulot.


L’attente n’aura pas été trop longue, voilà un des premiers crayonnés pour «Le chevalier à la plume». Course poursuite en forêt… Une illustration basée sur les contrastes. Contraste entre un décor imposant et de petits personnages, contraste entre un ciel clair et une forêt sombre et mystérieuse, contraste ente les chevaliers sur leurs montures, en mouvement, au triple galop et une forêt immobile, rigide, verticale et enfin contraste entre des tonalités cassées et ténébreuses pour le sous-bois, gris verdâtres, terre d’ombre, et les tuniques colorées des cavaliers, l’un près de nous, le héros, et l’autre, plus loin, disparaissant dans l’ombre des sapins. C’est marrant parce que je vous montre un crayonné, gris, des lignes, mais je vois l’image en couleur, assez précisément. A suivre…










