
Pat Hibulaire
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Aujourd’hui dernière ligne droite de la mise en couleur pour le jeu de société «Suspect» (Ravensburger). Je finis la couverture pour la boîte du jeu et le plateau. Boulot boulot.
Je rappelle que «Suspect» est un jeu familial, une sorte de «Cluedo» mâtiné de «Qui est-ce ?». Les joueurs doivent assembler les différents éléments des portraits-robot des gangsters recherchés. Pour cela ils doivent interroger des indics qui vont leur donner des infos, des détails sur le suspect en cours (couleur des cheveux, avec ou sans lunettes, bouche, barbe ou moustache, couleur du vêtement…). Dès qu’un joueur pense avoir trouvé qui est le suspect, il assemble les quatre «tranches» représentant les différents éléments du personnage. C’est-à-dire, par exemple, la casquette, plus les yeux de travers plus la barbe, plus la chemise de bucheron. J’ai donc dessiné trois personnages principaux qui peuvent être «découpés» en quatre tranches. Ensuite on peut composer de nouveaux personnages à partir de ces éléments en les mélangeant. Ce ne fut pas évident à mettre en place car il faut absolument que les tranches correspondent et puissent se lier comme il faut. Les coupes se faisant au dessus des oreilles, sous le nez, à la base du coup. J’espère que vous saisissez le binz… Et ça fait une sacrée pelletée de personnages ! Tous plus inquiétants les uns que les autres…

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Ouhlà ! ça doit pas être évident à goupiller… Quelle tactique as-tu choisi ?
J’ai crée un personnage de base sans aucun artifice ou postiche. Juste les grandes lignes du visage en faisant bien attention aux «bords», aux contours. J’ai ensuite dupliqué cette tête plutôt neutre trois fois, côte à côte, en traçant les traits de coupe. Et puis j’ai ajouté les différents éléments, casquettes, cheveux, lunettes, etc et modifier l’apparence, gros nez, strabisme, rictus, oreilles décollées…
Puis impression des crayonnés rapides pour tester que tout colle bien, une ou deux retouches et c’est dans la boîte
Hé hé ! merci pour la réponse
Ca alors ! Ce jeu a été conçu par Dominique Ehrhard, qui n’est autre que celui avec qui j’ai inventé quelques jeux (dont un chez Ravensburger aussi). C’est marrant ça. Le monde est petit décidément.
Apparemment il y a de l’électronique dans le jeu, je suis curieux de voir ce que ça va donner.