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> <channel><title>Commentaires sur : Dungeon Master&#8217;s Guide 2 &#8211; preview</title> <atom:link href="http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/</link> <description>Illustrations, tutoriels, crayonnés...</description> <lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 12:27:10 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Par : Manu</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11649</link> <dc:creator>Manu</dc:creator> <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 19:59:35 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11649</guid> <description>Certainement une des meilleures illus de ces derniers moments. J&#039;apprecie particulierement - et c&#039;est la ou tu exceles le plus en general- dans le rendu des textures. ( le bois, la pierre, le tissu, etc...). Tres belle illu de A a Z.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Certainement une des meilleures illus de ces derniers moments. J&#8217;apprecie particulierement &#8211; et c&#8217;est la ou tu exceles le plus en general- dans le rendu des textures. ( le bois, la pierre, le tissu, etc&#8230;). Tres belle illu de A a Z.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Serge</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11647</link> <dc:creator>Serge</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 06:02:56 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11647</guid> <description>Belle image, belle ambiance.
C&#039;est vrai qu&#039;un travail de cette qualité ne peut que stimuler l&#039;imagination des joueurs.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Belle image, belle ambiance.<br
/> C&#8217;est vrai qu&#8217;un travail de cette qualité ne peut que stimuler l&#8217;imagination des joueurs.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : spartacus</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11646</link> <dc:creator>spartacus</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:40:08 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11646</guid> <description>et c&#039;est très apaisant, voilà le mot que je cherchais, j&#039;ai trouvé ça apaisant. Ce qui est étrange, c&#039;est que je m&#039;attarde davantage sur cette partie de l&#039;oeuvre que sur la principale avec les personnages et qui a dû te demander beaucoup plus d&#039;efforts et de travail. ce n&#039;est pas que le premier plan soit mauvais, au contraire il est sublime comme toujours! mais c&#039;est l&#039;endoit où se déroule l&#039;action, on a envie d&#039;y être sur cette lace baignée de lumière jaune. haaaaa, soit je suis fou soit je soit c&#039;est que je n&#039;ai pas eu de vacances depuis longtemps...^^&quot;</description> <content:encoded><![CDATA[<p>et c&#8217;est très apaisant, voilà le mot que je cherchais, j&#8217;ai trouvé ça apaisant. Ce qui est étrange, c&#8217;est que je m&#8217;attarde davantage sur cette partie de l&#8217;oeuvre que sur la principale avec les personnages et qui a dû te demander beaucoup plus d&#8217;efforts et de travail. ce n&#8217;est pas que le premier plan soit mauvais, au contraire il est sublime comme toujours! mais c&#8217;est l&#8217;endoit où se déroule l&#8217;action, on a envie d&#8217;y être sur cette lace baignée de lumière jaune. haaaaa, soit je suis fou soit je soit c&#8217;est que je n&#8217;ai pas eu de vacances depuis longtemps&#8230;^^&nbsp;&raquo;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : spartacus</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11645</link> <dc:creator>spartacus</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:33:17 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11645</guid> <description>meci à toi, c vraiment ce qui m&#039;a fait plus aimé cette illustration qu&#039;une autre. A mon avis, c&#039;est ça qui fait la richesse d&#039;une oeuvre. a peine aperçue, je l&#039;ai tout de suite appréciée. j&#039;avais l&#039;impression de nager dans l&#039;air bleu, le léger et j&#039;avais l&#039;impression de pénétrer un monde ouvert au rêve....</description> <content:encoded><![CDATA[<p>meci à toi, c vraiment ce qui m&#8217;a fait plus aimé cette illustration qu&#8217;une autre. A mon avis, c&#8217;est ça qui fait la richesse d&#8217;une oeuvre. a peine aperçue, je l&#8217;ai tout de suite appréciée. j&#8217;avais l&#8217;impression de nager dans l&#8217;air bleu, le léger et j&#8217;avais l&#8217;impression de pénétrer un monde ouvert au rêve&#8230;.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Vincent Dutrait</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11644</link> <dc:creator>Vincent Dutrait</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 16:15:40 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11644</guid> <description>Merci Spartacus pour ce commentaire - tout à fait compréhensible - qui me fait très plaisir car... c&#039;est fait exprès. J&#039;essaie toujours de donner le plus de profondeur possible à mes images pour que l&#039;œil circule de plan en plan, vers le lointain. Ensuite c&#039;est de la technique, du travaillé sur du léger, du foncé sur du clair, etc...
Je trouve qu&#039;il est très facile, pour un illustrateur, d&#039;oublier les arrières-plans, les paysages, les décors, les backgrounds. Ce sont pourtant des éléments clef d&#039;une image permettant aux lecteurs de se faire une idée du lieu, de l&#039;ambiance. Un bon décor enrichit toujours et complète considérablement une scène. Cela permet de glisser une foule d&#039;informations. Par exemple ici, avec le petit vol de mouettes et en donnant l&#039;impression qu&#039;on se situe dans une partie haute de la cité, on peut imaginer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un port ou que des canaux sillonnent la ville, etc. Si j&#039;avais fermé l&#039;espace de cette place avec une grande porte en bois sous cette voute, ce ne serait pas du tout la même chose... L&#039;image serait complètement bouchée.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Merci Spartacus pour ce commentaire &#8211; tout à fait compréhensible &#8211; qui me fait très plaisir car&#8230; c&#8217;est fait exprès. J&#8217;essaie toujours de donner le plus de profondeur possible à mes images pour que l&#8217;œil circule de plan en plan, vers le lointain. Ensuite c&#8217;est de la technique, du travaillé sur du léger, du foncé sur du clair, etc&#8230;<br
/> Je trouve qu&#8217;il est très facile, pour un illustrateur, d&#8217;oublier les arrières-plans, les paysages, les décors, les backgrounds. Ce sont pourtant des éléments clef d&#8217;une image permettant aux lecteurs de se faire une idée du lieu, de l&#8217;ambiance. Un bon décor enrichit toujours et complète considérablement une scène. Cela permet de glisser une foule d&#8217;informations. Par exemple ici, avec le petit vol de mouettes et en donnant l&#8217;impression qu&#8217;on se situe dans une partie haute de la cité, on peut imaginer qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un port ou que des canaux sillonnent la ville, etc. Si j&#8217;avais fermé l&#8217;espace de cette place avec une grande porte en bois sous cette voute, ce ne serait pas du tout la même chose&#8230; L&#8217;image serait complètement bouchée.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : spartacus</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11643</link> <dc:creator>spartacus</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 15:37:08 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11643</guid> <description>moi ce qui me frappe le plus dans cette illustration, outre la position des personnages et la perfection du trait, c&#039;est les touches de lumière sur les façades des bâtiments et la légèreté &quot;picturale&quot; du dernier plan qui contraste avec l&#039;épaisseur du premier et renforce le &quot;caractère évocatoire&quot; de la scène. quand j&#039;emploie le terme &quot;caractère évocatoire&quot;, j&#039;entends dire que la perspective est très perceptible de sorte que l&#039;on est mieux absorbé dans la contemplation.
ps: je ne sais a s vous me comprenez, j&#039;ai du mal à l&#039;expliquer peu-être.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>moi ce qui me frappe le plus dans cette illustration, outre la position des personnages et la perfection du trait, c&#8217;est les touches de lumière sur les façades des bâtiments et la légèreté &laquo;&nbsp;picturale&nbsp;&raquo; du dernier plan qui contraste avec l&#8217;épaisseur du premier et renforce le &laquo;&nbsp;caractère évocatoire&nbsp;&raquo; de la scène. quand j&#8217;emploie le terme &laquo;&nbsp;caractère évocatoire&nbsp;&raquo;, j&#8217;entends dire que la perspective est très perceptible de sorte que l&#8217;on est mieux absorbé dans la contemplation.<br
/> ps: je ne sais a s vous me comprenez, j&#8217;ai du mal à l&#8217;expliquer peu-être.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : gribouille</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11642</link> <dc:creator>gribouille</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 22:40:29 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11642</guid> <description>Super et très cohérent, autant dans les personnages ( armures, vêtements etc. ) que les bâtiments, un côté très réaliste pour un monde imaginaire .</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Super et très cohérent, autant dans les personnages ( armures, vêtements etc. ) que les bâtiments, un côté très réaliste pour un monde imaginaire .</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : spartacus</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11641</link> <dc:creator>spartacus</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 13:42:21 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11641</guid> <description>qu&#039;est ce que c&#039;est beau.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>qu&#8217;est ce que c&#8217;est beau.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : geoffroy</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11640</link> <dc:creator>geoffroy</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 12:06:36 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11640</guid> <description>Bonjour Vincent , , c&#039;est du lourd cette illustration ( excuse moi de l&#039;expression ) mais c&#039;est tout à fait ce qu&#039;un MJ ou un joueur cherchera à travers les illustrations dans le jeu de rôle .Chapeau monsieur !</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Vincent , , c&#8217;est du lourd cette illustration ( excuse moi de l&#8217;expression ) mais c&#8217;est tout à fait ce qu&#8217;un MJ ou un joueur cherchera à travers les illustrations dans le jeu de rôle .Chapeau monsieur !</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Vincent Dutrait</title><link>http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2009/09/10/dungeon-masters-guide-2-preview/comment-page-1/#comment-11636</link> <dc:creator>Vincent Dutrait</dc:creator> <pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:28:44 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.vincentdutrait.com/blogv2/?p=2301#comment-11636</guid> <description>C&#039;est évident, ce sont des mouettes fantasy, elles sont plus lourdes.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est évident, ce sont des mouettes fantasy, elles sont plus lourdes.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
