
Mundus Novus prend le large !
Comme promis auparavant, voilà les autres illustrations que j’ai réalisées pour Mundus Novus qui vient de sortir et qui bénéficie d’une très belle impression et d’un agréable papier toilé.
Ci-dessous les neuf personnages qui vont nous permettre de développer notre commerce, ainsi que la classique caravelle, les deux types d’entrepôts (l’un en bois et l’autre en pierre indiquant leurs capacités et leur influence), un chantier naval, un comptoir commercial et le dos des cartes de développement avec un compas, une boussole, etc.

Ensuite les trois marchands du jeu. Comme on peut le voir dans leurs sacs de toile et sur les étals, celui qui, à même le quai, plutôt démuni, troque les ressources de moindre importance (cacao, maïs et feuilles de tabac), puis vient le malin capitaine qui fait des miracles avec des ressources déjà plus recherchées (canne à sucre, coton et café) et pour finir le puissant et richissime notable qui négocie dur les ressources rares que sont l’indigo, la vanille et la pomme de terre.
J’ai travaillé ces trois personnages dans l’idée de raconter une histoire, permettre aux joueurs de se projeter et donner de l’atmosphère (comme j’ai pu l’expliquer pour Tschak ! précédemment).
Un petit regret sur ces cartes au final car les décors ont été uniformisés avec un même fond pour les trois. On y gagne clairement en lisibilité et en identification (car mine de rien, ça en fait des ambiances colorées et des personnages différents qui défilent) mais on y perd certainement en immersion. En même temps, ce n’est pas toujours facile de tout faire tenir dans une si petite surface…

J’ai beaucoup apprécié le travail de Stéphane Gantiez sur les habillages des cartes. Surtout pour les ressources car ce n’était pas évident de rendre vivantes et colorées ces 120 cartes au design identique que l’on va manipuler tout le long des parties. Je ne résiste pas à l’envie de partager la vanille et l’indigo qui sont mes deux cartes préférées.

Enfin les cartes bonus avec nos bouilles et chapeau à Asmodée pour « l’hispanisation » de nos noms. Et il y a du bonus dans le bonus. Les habillages des cartes personnages sont très présents mais en dessous, il y a quelques clins d’œil et private jokes nous concernant que vous pouvez découvrir sur les illustrations complètes ![]()


Et allez hop :

« Essen décantation |
| Et voilà les joyeux lurons de Tschak ! »



Mais dis-moi, ce jeu se positionne uniquement du point de vue colonisateur ? Ou y a-t-il une approche « indigène » du pillage du nouveau monde par l’Espagne ? Soit dit sans mauvais esprit bien sûr
Disons qu’on ne « colonise » pas mais qu’on commerce
En gros tu joues un armateur qui monte sa flotte et achète les services de conquistadores pour booster l’affaire. Donc pas de cartes pillage ou massacre. On se positionne clairement entre les deux rives des deux continents.
En revanche les indigènes sont bien présents lors des évènements. Ces évènements sont là pour mettre des bâtons dans les roues des joueurs. Du genre une tempête qui freine ton développement, des incendies qui ravagent des entrepôts, des pirates qui viennent se servir dans tes cales, etc.
Et l’évènement nommé « indigènes » perturbe et bride considérablement le commerce en empêchant les joueurs de vendre leurs ressources au meilleur prix. Par exemple, au lieu d’encaisser 15 doublons pour une combinaison de 7 ressources différentes, tu ne gagnes que 7 doublons, ce qui correspond au nombre de cartes que tu vends… Pour tout dire, c’est à mes yeux le pire truc qui peut te tomber sur le nez, les indigènes sont coriaces
Pour les joueuses et joueurs, sur la page du jeu chez Asmodée, on trouve deux aides de jeu à imprimer :
http://fr.asmodee.com/ressourc.....-novus.php
Et sur le forum TricTrac on trouve déjà plusieurs discussions sur des points de règles. Bien pratique et instructif surtout quand c’est Bruno Cathala qui vient donner la leçon.
Ici, http://www.trictrac.net/jeux/f.....ght=mundus, pour les règles en général. Et là, http://www.trictrac.net/jeux/f.....90#1468590, pour les cartes bonus.
Sublime !!! WOW, quelle claque !!!!
Le jeu est superbe, à tous les niveaux.
Ce qui m’a le + marqué, c’est la caravelle. Elles donnent un souffle épique, on sent presque le vent et les embruns sur notre visage.
Elles sont parfaites.
Très beau travail.
Un petit regret tout de même, c’est la numérotation des cartes ressources. Du coup, on ne regarde presque plus le dessin.