
Water Lily, photos et vidéo
Il y a quelques jours, j’annonçais le bouclage du jeu Water Lily, ici. Aujourd’hui, je vous propose le visuel quasi-définitif de la boîte et une ultime maquette des plateaux de jeu (avec une belle preview sur Trictrac.net par là). En bonus, une vidéo explicative du concept du jeu et du déroulement d’une partie en compagnie de Sébastien Pauchon et Malcolm Braff de Gameworks avec qui j’échange et collabore.
Les plus perspicaces auront remarqué que les plateaux ont bien évolué depuis les toutes premières maquettes. Pour tendre vers plus d’efficacité et de lisibilité, il faut trouver le bon équilibre entre l’esthétique et la jouabilité. Finalement les carpes et le fond de la mare ont disparu, cela risquait de trop parasiter les plateaux et perturber le jeu, les déplacements (on retrouvera les carpes en image de fond ailleurs). En fait, les plateaux avec carpes passent très bien sur écran mais une fois réels, en perspective, l’effet de profondeur ne tient plus du tout, étonnant et d’une certaine manière logique car on ne joue jamais pile au-dessus des plateaux.
En tout cas, ça fait vachement envie et j’ai hâte d’avoir l’objet en main, ça me changera des livres dont on ne voit finalement plus que les dos alignés dans sa bibliothèque…
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