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Aperçu Longhorn

Ecrit dans Illustrations et réalisations, lu 8 166 fois avec 1 commentaire.
Marqué comme éditeurs et éditions, crayonnés, illustration, longhorn.
Ecrit le mercredi 17 juillet 2013, publié il y a 9 années.

Longhorn est un jeu signé Bruno Cathala pour Jactalea/Blue Orange. C’est un jeu à deux, rapide, retors et redoutable, comme sait si bien le faire Bruno (l’annonce sur TricTrac c’est ici).

Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas illustré un thème western et c’est avec grand plaisir que j’ai mis en images la couverture, les 9 décors et jetons du jeu. Ravi aussi de retrouver Bruno Cathala avec qui j’ai travaillé sur Augustus et dont j’avais illustré Mundus Novus (nous avons aussi d’autres projets en tête, à suivre…).

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Pour les décors des tuiles, j’ai souhaité synthétiser l’ambiance western avec l’arbre du pendu, la descente de la rivière dans le canyon, le ranch avec son éolienne pillé par les indiens, la ferme mexicaine abandonnée, le désert aride, le cimetière à l’entrée de la ville, etc. Ce qui au passage me donne une grande liberté pour assurer de la diversité aux scènes et paysages.

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De même que pour les atmosphères, autant pour les décors que pour la couverture, je me suis attaché à varier les couleurs et approches avec des lumières qui cognent, d’autres ténue, de la poussière, des cailloux, du vent, des nuages ou du ciel pur, etc.
J’ai aussi volontairement pris le parti de m’éloigner des personnages et acteurs de ces scènes, les montrer toujours à une certaine distance. Hiérarchiser et composer le contenu des images afin de donner du souffle et retrouver les grands espaces américains. Des cieux imposants, de profondes perspectives. Des illustrations où la nature est omniprésente.
Pour faire simple, soutenir une certaine immersion, des sentiments, plutôt que des actions particulières. En revanche, sur la couverture, je mets les joueurs en situation, près à fondre sur le troupeau de bêtes…

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Je reviendrai plus en détails et en longueur sur la conception et la réalisation de ces éléments à la sortie du jeu dans quelques mois, pour Essen 2013. Ci-dessous une photo du prototype et en attendant, comme disait l’autre : When you have to shoot, shoot. Don’t talk 😉

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Un commentaire.

  1. Blog, le jeudi 23 janvier 2014 à 20 h 55 min, a écrit :

    C’est en observant le close up qu’on s’aperçoit à quel point tu peux être à la fois minutieux et efficace.
    Merci pour avoir partagé ces dernières illustrations. Toujours un plaisir.

    -Pit

Image au hasard


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